História

História de Spellfire*

Por Hayden-William Courtland e David Ugorek


No início dos anos 90, a indústria de jogos experimentou uma nova vida. A idéia de Richard Garfield de um jogo de cartas colecionável e personalizável (CCG) gerou um dos gêneros de jogos mais populares e lucrativos de todos os tempos. Comercializado pela Wizards of the Coast, Magic: the Gathering foi o jogo de estreia.


1994

Em junho, a TSR juntou-se à cruzada com seu próprio CCG, intitulado Spellfire. Apesar de se basear nos personagens, itens e reinos familiares do RPG D&D, o desenvolvimento do Spellfire em um jogo sofisticado, mas agradável, não foi tarefa fácil.


Embora lançado há alguns meses, o apoio real a Spellfire veio na GenCon. O conjunto inicial "sem edição" podia ser adquirido em formato de baralho no estande da TSR. Como alternativa, você poderia enviar 60 cartas de Magic à TSR e eles te enviariam um baralho duplo "sem edição". Para os jogadores, o comércio não era o ideal. O problema era que a maioria das cartas não tinha poderes e três delas (Defiler, The Bone March e Joliet the Rash) concediam modificadores negativos. Esses aspectos, juntamente com a arte reciclada, são geralmente aceitos como o motivo da falha inicial do Spellfire.


O revés inicial apresentado pelo conjunto "no edition" não foi suficiente para desencorajar a TSR. Eles lançaram a 1ª edição no final daquele mês, que apresentou os primeiros campeões AD&D. O lançamento da primeira série, Ravenloft, em agosto, introduziu as cartas Regra, Limbo e a primeira grande consideração sobre ativação de poder. O conjunto da segunda edição foi lançado no mesmo mês e causou confusão quando 20 cartas raras foram removidas do conjunto da primeira edição e substituídas por novas. Com o lançamento de Dragonlance definido em setembro, os campeões receberam definições raciais como anão, elfo e kender, além de habilidades de locomoção (nadador, cavador, etc.). Em novembro, a TSR lançou Forgotten Realms, a quarta(e sem dúvida a mais poderosa) série até o momento. Cartas como Cyric, o Bell of Might e Cold Cup of Calamity fizeram deste um conjunto verdadeiramente inesquecível.


1995

A série Artifacts(maio) ofereceu muitos artefatos para mundos diferentes e Dark Sun finalmente teve reinos suficientes para se tornar um tema de baralho viável. Muitos discordaram da força geral da série Powers, em setembro, mas esse conjunto introduziu os avatares, que eram tão poderosos que exigiram que um campeão fosse descartado antes que pudessem ser jogados. Em outubro, um monte de erros de anos foram finalmente abordados no conjunto básico da terceira edição. Aproximadamente 150 cartas dos conjuntos de base anteriores foram editadas e "vitaminadas" para aprimorar a jogabilidade. Além disso, as regras oficiais do jogo foram modificadas para evitar mecânicas irracionais de jogo. Originalmente, a 7ª série deveria receber o título Spelljammer, mas quando a TSR não conseguiu recomprar os direitos de Spelljammer, The Underdark se tornou a próxima série  em dezembro. O conjunto Underdark é uma das séries mais peculiares, mas contribuiu com várias boas cartas para jogadores com baralhos orientados para ataques.


1996

Em fevereiro, o lançamento de Runes & Ruins, a TSR se viu de volta aos seus primeiros dias de erro de impressão. No entanto, artefatos únicos, cartas de combate desarmado e um sólido conjunto de especiais mantiveram Spellfire vivo. A série Birthright foi lançada em maio e a introdução de habilidades de sangue deu ao jogo uma nova reviravolta. Essas habilidades eram utilizáveis ​​apenas por campeões com uma linhagem divina e ainda são muito difíceis de combater. Em julho, foi lançado o infame conjunto básico da quarta edição. Esse conjunto completamente novo de 500 cartas + 20 cartas especiais trouxe de volta todas as cartas-chave dos conjuntos anteriores e fortaleceu o jogo tremendamente. Também nessa época foi o lançamento da 10ª série, Draconomicon. Dragões foram o tema deste conjunto, embora muitas das cartas sejam úteis fora de um baralho com tema-dragão. Em setembro, a TSR lançou a série Nightstalkers e claramente nos divertimos, pois cada carta do conjunto tem uma foto em vez da arte padrão de fantasia.


1997

Dungeons! apareceu como a 12ª série, em outubro, e ofereceu um novo tipo de carta, sim, a masmorra. Esta carta de regra pessoal é jogada antes do primeiro turno de um jogador e oferece a ele uma vantagem específica durante o jogo. Também digno de nota é que o conjunto de 25 cartas especiais foi criado inteiramente por fãs na GenCon 1996. Mais duas séries deveriam ser feitas neste ano: Fiends (focando em trazer o Planescape) e Incantations (focando em cartas de suporte para todos os tipos de campeões). No entanto, a aquisição da TSR pela WotC interrompeu esses projetos indefinidamente.


1998-1999

O futuro era incerto e ele não foi trabalhar. Se embebedou e no meio da bebedeira. Rumores de que Fiends & Incantations seriam lançados pela WotC estavam por toda parte, mas uniformemente se mostraram infundados. A WotC finalmente decidiu produzir conjuntos limitados de jogos de cartas clássicos, incluindo Vampire e Spellfire, mas com as vendas supostamente fracas da Netrunner, todos os jogos de cartas clássicos foram oficialmente aposentados.


2000

Com a WotC não endossando ativamente os jogos de cartas clássicos, Spellfire foi entregue aos fãs sob a administração de um Conselho designado. O projeto Rebirth é uma série totalmente feita por fãs e o CrossFire é um aplicativo que permite jogar Spellfire com pessoas de todo o mundo. Duas séries legais em torneios foram programados para serem lançados em 2001. O primeiro conjunto, intitulado Inquisition, contém 100 novas cartas. Assim, dessa forma, o Spellfire continua a perdurar no novo milênio!


No Brasil

2006
Foi criada a Liga BSW de Spellfire, com representantes de 4 estados brasileiros, que buscam tornar o jogo vivo e atual aos dias de hoje, eles organizam campeonatos em vários estados do país, bem como traduzem regras, auxiliando jogadores quanto a jogos e regras, estão presentes em todo o sudeste e sul, bem como vários outros estados brasileiros.

2009
Lançamento da primeira série totalmente brasileira criado por fãs, chamada Mitos e Lendas, baseado na cultura e folclore do Brasil, contendo artesanato, festas típicas, povos indígenas, personagens históricos, lendas, animais únicos, paisagens maravilhosas, capoeira e muito mais. Foi fabricado em gráfica com mesma qualidade das cartas originais, sendo totalmente em português, onde todos os interessados dividiram o custo da impressão. A série tem 130 cartas, um marco inédito para a história do jogo.





*publicado originalmente em Spellfire.net